La dirección de arte de “The Last Of Us” ha llamado la atención desde su primer avance: aquel mundo abandonado donde la vegetación, fuera de control, devora lentamente los edificios alguna vez ocupados por humanos.

 En el segundo Diario de Desarrollo del más reciente juego de Naughty Dog, los desarrolladores hablan justamente de este tema; de cómo tratan todos y cada uno de los increíble paisajes que serán visitados por Joel y Ellie—desde su concepción hasta que llegan a la versión final del juego.

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Por Patricio Bidault

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